DAW / プラグイン・音源使い方

マスタリングのやり方|初心者の順番と DAW 別の操作場所

更新:2026年10月28日情報の確認日:2026年10月26日読了 約22分メーカー:iZotope・Steinberg・Fender・Apple・Waves

本記事にはプロモーション(広告)が含まれます。

この記事の要点

  1. まず2mixを0 dBいっぱいにせず書き出す。順番はEQ→コンプ→リミッター→メーター
  2. EQ・マルチバンドを3dBより大きく動かしたくなったら、ミックスに戻ることを考える目安
  3. 仕上げ前後は同じ大きさにそろえて聴き比べる。再生環境は3つ以上
  4. 道具はDAW付属で足りる。Logicは付属のMastering AssistantがあるのでOzone Elementsは不要
目次
  1. マスタリングとは?ミックスとの違い
  2. 始める前に|ミックスに戻るか、進むかの目安
  3. マスタリングの順番|EQ→コンプ→リミッター→メーター
  4. DAW ごとの操作場所|Cubase・Studio One(Fender Studio Pro)・Logic Pro
  5. 聴き比べ|ラウドネスをそろえてから比べる
  6. うまくいかないとき|症状から戻る先
  7. 道具で楽になる場面|Ozone が要る人と要らない人
  8. よくある質問

結論:まずミックスのマスター(Stereo Out)を 0 dB いっぱいにせず、余裕を残して2mix(ステレオ)に書き出します。EQ やマルチバンドを 3 dB より大きく動かしたくなるなら、マスタリングに進まずミックスに戻る目安です。 進めるなら、マスターに EQ→コンプ→リミッター→メーターの順に挿し、仕上げ前後を同じ大きさにして聴き比べます。この順番は多数派の慣習で、曲によって変わります。音量の数値(LUFS など)は 音圧の上げ方 で決めます。 道具は DAW の付属品で足ります(Logic は Mastering Assistant も付属)。Cubase で測って合わせる手間を減らしたいときだけ、Ozone 12(iZotope のマスタリング用プラグイン)を足します。

マスタリングとは?ミックスとの違い

ミックスは楽器や歌の音量とバランスを作って2mix にする作業で、マスタリングはその2mix を配信や CD に向けて整える作業です。ミックスダウンのあとに行います。 国内の解説サイト @SOHO は、マスタリングを2mix への最終の音圧・EQ・リミッティングの作業として説明しています。

境目を間違えると、ミックスの不満をマスタリングで直そうとして音が潰れます。プラグイン企業の Waves(2025年12月)は、初心者の失敗の1つに「マスタリングでミックスの問題を直そうとする」を挙げています。

一人で作る人は、自分の曲を客観的に聴けないという問題もあります。対処は「聴き比べ」の節に書きました。

始める前に|ミックスに戻るか、進むかの目安

今の2mix が良いミックスなら、マスタリングでやることは少なくて済みます。進む前に、次の3つを確かめます。

Cubase の公式掲示板 Steinberg Forums の「マスタリング」スレッド(2014年2月、返信19件)では、「良いミックスなら作業は少なくて済む」という見方が多くの投稿で出ていました。耳を休めること、複数の再生環境で聴くことを挙げる人もいました。

マスタリングの順番|EQ→コンプ→リミッター→メーター

順番は EQ→コンプ→リミッター→メーターが多数派です。Logic Pro の例を7段階で示した coconala の解説は、EQ→イメージャー→マルチバンドコンプ→コンプ→サチュレーター→マキシマイザー→レベルメーターの順でした。

工程聴くことと動かす向きやりすぎの目印戻る先
① EQ低域のもたつき・濁り、高域の抜けと刺さりを聴く。足すより削る方を先に。幅は広く(Q は低く)、少しだけ1つの帯域を 3 dB より大きく動かしたくなるEQの使い方/ミックスに戻る
② マルチバンドコンプ・イメージャー・サチュレーター(任意)帯域ごとの出方とステレオの広がりを聴く。モノにして消える音がないか確かめるモノにすると音が痩せる・消えるミックスに戻る
③ コンプ個々の音の細部が潰れていないか、ポンピング、アタックの丸まりを聴く。高いスレッショルド・低いレシオでごくわずかに処理あり・なしを同じ大きさにして比べて、良くなっていないコンプの3つのつまみ
④ リミッタードラムやアタックが引っ込んでいないか、低音の動きが変わっていないかを聴く。先にヘッドルームを確保し、Ceiling を決める潰れて聞こえるのに、さらに下げたくなる音圧の上げ方
⑤ メーター曲を最初から最後まで再生して、統合値と True [ピーク] を読む途中までの再生で数値を決めている音圧の上げ方

表の読み方:EQ とコンプは軽く、リミッターは最後に1本です。設定値は曲で変わるので、数字のテンプレートは出しません。下は工程ごとの詳しい中身です。

① EQ:削る方を先に、広く、小さく

先に曲全体を通して聴き、気になる所をメモします。区間によって課題が違うことがあるからです。

低域がたまってもたつくなら、低音側のシェルフか、控えめなハイパス(ハイパスは位相がずれる)。高域が抜けないなら、高域をわずかに足します。サンプル配信の Splice の解説では、濁りは 250〜500 Hz あたりが入口です。

動かす量は出所で食い違います。iZotope の解説は 1 dB 前後かそれ以下、Splice(2019年12月)と coconala(2025年12月)は 3 dB を超えるならミックスの問題としています。

この記事は「小さく、広く。3 dB を超えたくなったら、ミックスに戻ることを考える」と読みます。Splice は1曲に30分以上かけたら処理しすぎのサインとも書いています。特定の楽器だけが気になるなら、それもミックスで直す問題です(Waves)。

② マルチバンドコンプ・イメージャー・サチュレーター:初心者は省いてよい

Waves は固定のチェーンは無いと述べているので、必要な曲だけ使います。使うなら、イメージャーの Width を左いっぱいにしてモノにし、消える音がないか聴きます(Logic の Mastering Assistant の説明)。

Correlation メーターが 0 より上なら、位相の問題は少ない側です(Apple)。マルチバンドは EQ と同じく 3 dB を超えるならミックスに戻る目安です(coconala)。

③ コンプ:効いているかを同じ大きさで確かめる

Waves(2017年6月の記事)は、レシオ 1.25〜1.5:1、2:1 を超えるのはまれ、ゲインリダクション 1〜2 dB を目安にしています。アタックは短いと密度(グルー)、長めだとパンチです(iZotope 2022)。

Waves はアタック 30〜40 ms から 100 ms、リリースは1拍よりやや長く(60000÷BPM で 300〜800 ms 前後)と例を挙げます。これらは2017年の記事の例で、現在の標準ではありません。

iZotope(2022年9月)は具体値を示さず、忍耐・批判的に聴く・控えめに、と述べています。

やめどきは、処理あり・なしを同じ大きさにして比べて、良くなっていなければ戻すことです。かけすぎるとリミッターで音圧が上がらなくなります(coconala)。波形に飛び出す山がほとんど無い曲は、コンプが要らないこともあります(Waves)。

④ リミッター:潰れて聞こえたら下げずに戻る

入れる前にヘッドルームを確保し、各段のレベルをそろえます(Waves のゲインステージング)。Ceiling は先に決め(Waves はおよそ -1 dBTP)、Threshold を下げるほど大きくなります。

リミッターは音量だけでなく、トランジェントと低域の挙動も変えます。音量はピークでなく LUFS で見ます。

潰れて聞こえたら、それ以上下げずミックスか前段のコンプに戻ります。設定と LUFS の数値は 音圧の上げ方 で決めます。

⑤ メーター:最後まで再生して読む

曲を最初から最後まで再生して、統合値と True [ピーク] を読みます。目標の数値に入ったら止めます。

この順番は慣習で、正解ではありません。Waves は「正しい固定の手順がある」と思い込むことを初心者の失敗に挙げ、その曲に要る処理を判断するよう述べています。

Steinberg Forums の2014年のスレッドでも、1プロジェクトで完結させる人とステムに分けて書き出す人、Ozone を一括で使う人と個別のプラグインを組む人に割れていました。基本の流れは概ね一致していて、割れているのは道具の選び方です。

DAW ごとの操作場所|Cubase・Studio One(Fender Studio Pro)・Logic Pro

仕上げの道具を挿す場所は DAW で違います。Studio One は2026年1月13日に Fender Studio Pro へ名前が変わった同じ DAW です。旧名で探している人も、同じ行を見てください(Studio One と Fender Studio Pro の違い)。

DAW仕上げの道具を挿す場所書き出しの場所
CubaseMixConsole の Stereo Out のチャンネルストリップ(EQ・コンプ・Limit の欄)File > Export > Audio Mixdown
Studio One(Fender Studio Pro)1曲:セッションのメインに挿す/アルバム:マスタリングページにセッションファイルを並べる1曲:[セッション]>[ミックスダウンをエクスポート]/アルバム:[デジタルリリース]・[イメージ]・DDP
Logic Proステレオ出力チャンネルストリップの最後のスロット「Mastering」、またはメニュー「ミックス」>「Mastering Assistant」ミックスをバウンス(その前に Reanalyze と Loudness Compensation オフ)

表の読み方:自分の DAW の行と、下の同じ名前の見出しの番号手順だけ見てください。

Cubase

Cubase にマスタリング専用のページはありません。Stereo Out のチャンネルストリップに挿して、通常の書き出しで仕上げます。

  1. MixConsole で Stereo Out のチャンネルストリップを開き、EQ とコンプを挿す。
  2. Limit の欄で、Brickwall Limiter・Maximizer・Standard Limiter から1つ選ぶ。この3つは並ぶ別々の部品です。音量を上げるなら Maximizer(Optimize で音量感を決める)、上限で止めるだけなら Brickwall Limiter。数値は 音圧の上げ方 で決める。
  3. ラウドネスメーター(EBU R 128 準拠)を見ながら、曲を最後まで再生する。
  4. File > Export > Audio Mixdown を開き、Stereo Output だけにチェックを入れ、Batch Export を外す(Steinberg Forums の返信)。
  5. 書き出した2mix を聴き直す。

Cubase はエディションで付属プラグインが違う点を、Cubase でできること にまとめています。専用ソフトの WaveLab を勧める投稿も、前述のスレッドにありました。

Studio One(Fender Studio Pro)

1曲だけ仕上げるなら、Mastering ページは使わず [ミックスダウンをエクスポート] で足ります。

  1. [セッション] ページでミックスを仕上げ、メインに EQ・コンプ・リミッターを挿す。
  2. [セッション] > [ミックスダウンをエクスポート](Ctrl/Cmd+E)を開く。
  3. Formats で書き出し形式を選ぶ。
  4. [ターゲットラウドネス] の「Adjust Loudness」にチェックを入れ、配信先のプリセット(Apple Music・Spotify など。プリセットは編集・保存できない)を選ぶ。自分の値なら [最大ラウドネス] と [最大トゥルーピーク] を入れる。
  5. 書き出す。
書き出し画面のラウドネス欄。ラウドネスを調整のチェック、プリセット、最大ラウドネス、最大トゥルーピーク
Session → Export Mixdown(日本語表示ではセッション → ミックスダウンをエクスポート)の「ラウドネス」欄。英語表示の Target Loudness/Adjust Loudness は、日本語表示では「ラウドネス」/「ラウドネスを調整」です(Fender Studio Pro 8.1 の日本語表示の画面)

ダイナミックレンジが大きくて目標に届かないときは、[最大トゥルーピーク] が優先されます。[オプション] の「Bypass Master Effects」は、Main Output のインサートを書き出しで外す設定で、あとで Mastering プロジェクトで掛けたいときに使います。

アルバム(複数曲)は Mastering ページです。

  1. Mastering ページを開く。
  2. ブラウザ(F5 か Browse)から、[セッション] のファイルそのものを Track 欄へドラッグして並べる。マスターファイルが無い [セッション] は、現在のミックスを作るか聞かれる。
  3. 曲間の Pause を決める。最初の曲の前は既定で 2 秒、2 曲目以降は既定で 0 秒。
  4. [デジタルリリース](Wave・AIFF・FLAC・MP3 など)・[イメージ](cue ファイル)・DDP(CD 複製向け)のどれかで書き出す。CD に入れるなら 16 bit/44.1 kHz の Wave。配信先ごとの数値は サンプルレートとビット深度の決め方 の表にあります。

Launcher Playlist を書き出すときは、[セッション] のコンテキストメニューの [追加] to Project で Mastering プロジェクトに直接送れます(Fender Studio Pro マニュアル)。詳しい機能は Fender Studio Pro でできること で紹介しています。

Logic Pro

  1. ステレオ出力チャンネルストリップの最後のスロット「Mastering」か、メニュー「ミックス」>「Mastering Assistant」で挿す。ほかのプラグインがあれば、その後ろに置く。
  2. 解析が終わるまで再生する。補正 EQ・ラウドネス・ステレオ幅が自動で調整され、Loudness ノブが中央のとき出力は約 -14 LUFS-I になる(Apple 公式)。
  3. Auto EQ・Loudness・Width を調整する。自分の曲線にしたいときは Custom EQ ボタンに切り替える。
  4. Loudness Compensation をオンにして、処理前後を聴き比べる。
  5. 解析のあとにミックス(トラックの音量や EQ)を変えたなら、Reanalyze を押す。
  6. 聴き比べが終わったら、Loudness Compensation をオフに戻す。
  7. ミックスをバウンスする。

Character(Clean・Valve・Punch)を選べるのは、Apple silicon の Mac と Logic Pro for iPad です。AI に任せない場合は、Adaptive Limiter と Loudness Meter を使います。Logic の他の機能は Logic Pro でできること で紹介しています。

Ableton Live・FL Studio・Reaper にも、標準のリミッターとメーターが付いています。DAW を選ぶところから迷っているなら DAW の選び方 へ。

聴き比べ|ラウドネスをそろえてから比べる

仕上げの前と後は、同じ大きさにしてから切り替えて聴きます。大きさが違うと、大きい方が良く聞こえるだけになるからです(Waves:louder alone doesn’t mean better)。

  1. ラウドネスをそろえる:Logic は Loudness Compensation で、処理前後の音量差の影響を除いて比べられます(Apple 公式)。比べ終わったらオフに戻します。Fender Studio Pro と Cubase は、書き出しの前後をメーターの数値でそろえます。iZotope は Bypass や Undo History を使った、ゲインをそろえた A/B を勧めています。
  2. 参考曲を1曲決める:参考曲も同じ大きさにして切り替えます。Cubase のブログ tetsu7017 も、同じ LUFS で参考曲と聴き比べることを失敗の対処に挙げています。
  3. 3つ以上の再生環境で聴く:ヘッドホン・スマホ・もう1つ(車やテレビのスピーカーなど)。Waves は少なくとも3つの環境で聴くこと、早いうちにモノラルでも確かめることを挙げています。
  4. 一晩置いて聴き直す:自分の曲は客観的に聴けないので、耳を休めます。Splice も、ミックスと比べながら休憩を入れることを勧めています。
  5. 終わりの線を先に決める:目標のラウドネスと True [ピーク] に入ったら、そこで止めます。数値は 音圧の上げ方 で決めます。

うまくいかないとき|症状から戻る先

症状の多くは、ミックスに戻るか、やりすぎを戻すかで直ります。

症状原因と直し方戻る先
音が潰れる・こもるリミッターやコンプのかけすぎ。浅くして、聴き比べをやり直す音圧の上げ方・ボーカルがこもる原因と直し方
市販曲より小さいミックスの音の隙間やバランスが原因のことがある。参考曲を同じ大きさにして聴き比べる音圧の上げ方
書き出したら片側からしか鳴らない書き出しダイアログで Mono Downmix・Split Channels・L/R Channels がオフか確認。書き出した音を読み込み直し、両チャンネルを目で確かめる(Steinberg Forums 2015年12月の回答)書き出し設定
ミックスの問題が目立つマスタリングでは直らない。EQ やマルチバンドを3dBより大きく動かす前にミックスへEQ・コンプ・歌ってみたのミックス
AI の自動設定が好みと違うLogic はミックスを変えたら Reanalyze、Loudness の目標を変える前の「Logic Pro」の手順

表の読み方:片側からしか鳴らないのは、2015年の相談では質問者が「解決した」と書いただけで原因は書かれていません。まず書き出しダイアログの3つの項目を確かめてください。書き出したら音が違うときの切り分けはDAWの書き出し設定にあります。

道具で楽になる場面|Ozone が要る人と要らない人

足す前に、順番と聴き比べを守れているか見てください。DAW に付いている EQ・コンプ・リミッター・メーターで仕上げられる曲は、道具を足す必要がありません。ミックスが原因の問題は、プラグインを足しても直りません(coconala と Waves の両方が同じ注意をしています)。

DAW 別に、Ozone が要るかどうかを分けます。

  • Logic Pro:AI の下書きは付属の Mastering Assistant で済むので、Ozone 12 Elements は要りません。
  • Fender Studio Pro:書き出しの [ラウドネスを調整] で配信先の大きさに合わせられます。AI の下書きは付属しないので(付属の有無は公式で未確認)、下書きが欲しい人だけ Elements です。
  • Cubase:毎回自分でメーターを見て合わせるのが手間な人が Elements の対象です。付属機能の範囲で足りない場合に足します。
  • 参考曲と並べて差分を聴きたい人(どの DAW でも):Standard です。

AI に下書きを任せたいとき:Ozone 12 Elements は、Master Assistant が曲を聴いて目標に合わせた下書きを作ります。個別のモジュールはなく、自分で音を詰めることはできません。

iZotope Ozone 12 Elements
SALE −43%

iZotope

Ozone 12 Elements

サウンドハウス ¥9,200(ダウンロード納品、2026-11-01 確認)

¥5,199¥9,200販売店で継続中(11/11確認)セールの内容を見る

やりすぎていないか自分で確かめたいとき:Ozone 12 Standard は、EQ・Maximizer・Imager・Dynamics などを自分で触れます。Track Referencing で参考曲と並べて比べ、Delta ボタンで処理で変わった差分だけを聴けます。

iZotope Ozone 12 Standard
SALE −42%

iZotope

Ozone 12 Standard

サウンドハウス ¥36,899(ダウンロード納品、2026-11-01 確認)

¥21,300¥36,899販売店で継続中(11/11確認)セールの内容を見る

「簡易パッケージ(パッケージ版)」は、シリアル番号を書いた紙が封筒で郵送される版です。ディスクやUSBは入っておらず、ソフトはメーカーのサイトからダウンロードして使います(ダウンロード版と同じソフト)。ダウンロード版はシリアル番号がメールですぐ届きます。値段が違うことがあるので、販売ページで両方を見比べてください。

動画で見る:iZotope Ozone 12 Standard

Ozone 12 Elementsの使い方iZotope Asia(YouTube)
完全なマスタリングスイート、Ozone 12の新機能 | iZotopeiZotope, Inc.(YouTube)

AI に任せたい人は Elements、自分で詰めたい人は Standard です。版の違いと値段は Ozone 12 のエディション違い で比べています。MPS ごと買う方が安くなる場合は MPS のクロスグレード価格、値下げの時期は セール一覧 を見てください。Ozone 以外のリミッターや無料の組み合わせまで含めて選ぶなら、マスタリング用プラグインの順番とおすすめ で値段つきで比べています。

よくある質問

マスタリングは自分でやっていいですか? やっていいです。ただし自分の曲は客観的に聴けないので、「聴き比べ」の節の手順(ラウドネスをそろえる・参考曲・3つ以上の環境・一晩置く)で確かめてください。
無料でできますか? DAW に付いている道具で始められます。Logic Pro は Mastering Assistant が付きます。オンラインの自動マスタリングも検索には出ますが、この記事は DAW の中で仕上げる手順です。
Ozone 12 は Elements と Standard のどちらですか? AI の下書きに任せたいなら Elements、Track Referencing や Delta ボタンで自分で確かめたいなら Standard です。Logic Pro なら Elements は要りません。
何曲か出すとき、曲ごとに変えますか? アルバムなら、音量と音質をそろえることも作業に入ります(@SOHO の定義)。Fender Studio Pro のマスタリングページには曲間の休止(Pause)があり、曲順と間を決められます。
出典

この記事を含む特集

この記事の分類

セールの時期と過去の価格

この記事を共有

価格・仕様・キャンペーンは変わることがあります。購入前に公式サイトや販売店の最新の表示をご確認ください。

DTM TIMES 編集部@dtmtimes

DTM・宅録の機材とソフトについて、何ができるか、どれを選ぶか、いくらで買えるかをまとめています。仕様や価格はメーカー公式と販売店で、評判はフォーラムやレビューで確かめ、出典を記事に載せています(このサイトについて)。公式Xではセール速報を配信しています。

開催中の目玉セール

全216件を見る →